Quadro didático programação jogo rato e queijo

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Quadro Didático Programação Jogo Rato e Queijo

Introduzir lógica e programação através do jogo

O Quadro Didático Programação Jogo Rato e Queijo ajuda as crianças a desenvolver pensamento lógico e noção de sequência de forma divertida e acessível.

Indicado para crianças a partir dos 3 anos, este recurso desafia a criança a encontrar um percurso para levar o rato até ao queijo, passando por um tabuleiro com vários obstáculos. Pelo caminho, surgem bloqueios, pontes, becos sem saída e até um gato a dormir, o que torna cada desafio mais interessante e obriga a pensar antes de agir.

Um recurso educativo para os primeiros passos na programação

Este quadro didático aproxima as crianças do pensamento computacional de forma muito simples. Para resolver o desafio, a criança precisa de criar pequenos passos em sequência, testar o percurso e corrigir quando necessário. Este processo é semelhante à forma como um programador constrói instruções para resolver um problema.

Ao utilizar símbolos, pensar em ordem e testar soluções, a criança desenvolve raciocínio lógico, planeamento e capacidade de resolução de problemas. Como os elementos do tabuleiro podem ser alterados de posição, é possível criar novos desafios e prolongar o interesse pela atividade.

Benefícios do produto

  • Introduz noções básicas de programação
  • Desenvolve raciocínio lógico e sequencial
  • Estimula resolução de problemas
  • Promove atenção, planeamento e análise
  • Permite criar desafios diferentes
  • Torna a aprendizagem STEM mais lúdica e acessível

Características técnicas

  • Idade recomendada: 3+ anos
  • Dimensões: 28 × 28 × 2 cm
  • Tema: lógica, sequência e programação
  • Inclui percurso com obstáculos e desafios
  • Elementos reposicionáveis para criar novos desafios

Ideal para utilizar em contexto educativo

  • Educação pré-escolar
  • Atividades STEM
  • Introdução à programação
  • Jogos de lógica e sequência
  • Resolução de problemas
  • Trabalho individual ou em pequeno grupo

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