Quadro Didático Programação Jogo Rato e Queijo
Introduzir lógica e programação através do jogo
O Quadro Didático Programação Jogo Rato e Queijo ajuda as crianças a desenvolver pensamento lógico e noção de sequência de forma divertida e acessível.
Indicado para crianças a partir dos 3 anos, este recurso desafia a criança a encontrar um percurso para levar o rato até ao queijo, passando por um tabuleiro com vários obstáculos. Pelo caminho, surgem bloqueios, pontes, becos sem saída e até um gato a dormir, o que torna cada desafio mais interessante e obriga a pensar antes de agir.
Um recurso educativo para os primeiros passos na programação
Este quadro didático aproxima as crianças do pensamento computacional de forma muito simples. Para resolver o desafio, a criança precisa de criar pequenos passos em sequência, testar o percurso e corrigir quando necessário. Este processo é semelhante à forma como um programador constrói instruções para resolver um problema.
Ao utilizar símbolos, pensar em ordem e testar soluções, a criança desenvolve raciocínio lógico, planeamento e capacidade de resolução de problemas. Como os elementos do tabuleiro podem ser alterados de posição, é possível criar novos desafios e prolongar o interesse pela atividade.
Benefícios do produto
- Introduz noções básicas de programação
- Desenvolve raciocínio lógico e sequencial
- Estimula resolução de problemas
- Promove atenção, planeamento e análise
- Permite criar desafios diferentes
- Torna a aprendizagem STEM mais lúdica e acessível
Características técnicas
- Idade recomendada: 3+ anos
- Dimensões: 28 × 28 × 2 cm
- Tema: lógica, sequência e programação
- Inclui percurso com obstáculos e desafios
- Elementos reposicionáveis para criar novos desafios
Ideal para utilizar em contexto educativo
- Educação pré-escolar
- Atividades STEM
- Introdução à programação
- Jogos de lógica e sequência
- Resolução de problemas
- Trabalho individual ou em pequeno grupo
